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Ich habe, wer hat? Halloween – Zahlen und Zahlwörter 0–30

2,99€

Gemäß § 19 UStG wird keine Umsatzsteuer berechnet.

Ich habe, wer hat? Halloween: Zahlen und deutsche Zahlwörter von 0 bis 30 gemeinsam lesen, benennen und zuordnen. Zwei Kartensets mit je 36 Karten, jeweils inklusive vier Blankokarten – insgesamt 72 Karten. Mit und ohne Silbenschrift, für Mathematik, Deutsch und DaZ. 19 PDF-Seiten inklusive Cover, Anleitung und Infoseiten. Downloadberechtigung: 28 Tage.

✔ Spart Vorbereitungszeit
✔ Klar strukturiert & direkt einsetzbar
✔ Aus der Unterrichtspraxis entwickelt
✔ Digitaler Download
✔ kein physischer Versand

Zusätzliche Informationen

Zielgruppe

Schüler

Dateiformat

PDF

Lösungen

Nicht erforderlich

Seitenumfang

16-20 Seiten inklusive Cover und Infoseiten

Lizenz

Einzellizenz für den eigenen Unterricht

Klassenstufe

Klasse 1/2 (Grundschule)

Spieltyp

Ich habe, wer hat?

Zahlwörterspiel Halloween – Ich habe, wer hat?

Das Zahlwörterspiel Halloween lässt Kinder deutsche Zahlen und Zahlwörter bis 30 gemeinsam üben. Bei „Ich habe, wer hat?“ wird aus Zuhören, Lesen und Antworten eine zusammenhängende Kartenkette. Das Lernspiel passt zu Mathematik, Deutsch und DaZ.

Zahlwörterspiel Halloween: Inhalt und Umfang

  • 19 PDF-Seiten inklusive Deckblatt, Handreichung und Infoseiten.
  • Zwei Kartensets mit jeweils 36 Karten: insgesamt 72 Karten.
  • Je Set vier Blankokarten; damit je 32 vorgegebene Spielkarten einschließlich Start und Ende.
  • Eine Variante ohne Silbenschrift und eine Variante mit Silbenschrift.
  • Zahlen und deutsche Zahlwörter von 0 bis 30.
  • Spielanleitung und Hinweise zur Vorbereitung.
  • Digitales Material zum Ausdrucken; kein gedrucktes Kartenset.

So funktioniert das Kettenspiel

  1. Wähle einen der beiden Kartensätze aus, drucke ihn aus und schneide die Karten aus. Laminieren ist optional.
  2. Verteile die vorgegebenen Spielkarten. Jedes Kind kann eine oder mehrere Karten erhalten; Blankokarten sind für eigene Ergänzungen vorgesehen.
  3. Das Kind mit der Startkarte beginnt mit „Ich starte, wer hat die null?“.
  4. Wer die passende Zahl hat, antwortet mit seiner Karte und liest die nächste Frage, beispielsweise „Ich habe die 5, wer hat die sechs?“.
  5. Die Gruppe setzt die Frage-Antwort-Kette fort, bis die Endkarte erreicht ist.

Für den Einstieg können die Karten offen liegen. Übe den Satzablauf zunächst gemeinsam und gib bei Bedarf Zeit zum Lesen. Das Spiel wird als gemeinsame Kette gespielt; eine möglichst schnelle Durchführung ist nicht erforderlich.

Mathematik: Zahlzeichen und Zahlwörter verbinden

Die Lernenden wechseln zwischen der gehörten oder gelesenen Bezeichnung und dem Zahlzeichen auf ihrer Karte. Nutze das Material zur Wiederholung im Zahlenraum bis 30. Vor dem Spiel können bekannte Zahlen gezeigt und benannt werden. Das Kettenspiel enthält Zahlzuordnungen, keine Rechenaufgaben.

Deutsch und DaZ: Lesen, sprechen und zuhören

Die festen deutschen Satzmuster „Ich habe die …“ und „Wer hat die …?“ schaffen wiederkehrende Sprechanlässe. Kinder lesen das gesuchte Zahlwort, hören die Frage eines anderen Kindes und prüfen ihre Antwortkarte. In DaZ-Gruppen kannst du die benötigten Zahlwörter und Satzmuster vorher einführen. Die Silbenschrift bietet eine farbliche Gliederung längerer Zahlwörter; die Aussprache wird gemeinsam geübt.

Differenzierung und Zielgruppe

Geeignet für Klasse 1 und 2 sowie für Lernende, die deutsche Zahlwörter bis 30 festigen. Wähle den Kartensatz mit oder ohne Silbenschrift passend zum Lesestand. Unterstützte Partnerarbeit, offen ausgelegte Karten und gemeinsames Vorlesen erleichtern den Einstieg. Die Blankokarten ermöglichen eigene Anpassungen. Prüfe bei Änderungen die vollständige Frage-Antwort-Kette, damit alle benötigten Anschlusskarten vorhanden sind.

Für Gruppen mit weniger Kindern können mehrere Karten pro Person verteilt werden. Entferne aus dem vorgegebenen Kartensatz keine Karten ohne Prüfung der Anschlüsse, da sonst die Kette unterbrochen werden kann.

Häufige Fragen

Sind alle 72 Karten für ein Spiel nötig?
Nein. Die PDF enthält zwei Varianten mit je 36 Karten. Pro Variante sind vier Karten blanko; für die vorgegebene Spielkette wird ein vollständiger Satz der übrigen 32 Karten verwendet.

Welche Sprache haben die Karten?
Die Fragen und Zahlwörter sind deutsch. Das Material eignet sich für Deutschunterricht und DaZ.

Wofür sind die Blankokarten?
Sie ermöglichen eigene Ergänzungen oder Anpassungen. Kontrolliere dabei, dass Fragen und Antworten weiterhin eine vollständige Kette bilden.

Gibt es einen separaten Lösungsteil?
Für das Kettenspiel ist kein separater Lösungsteil erforderlich. Die Lehrkraft kann den Ablauf beim Einstieg begleiten.

Wie erhalte ich die Datei?
Nach dem Kauf und der Zahlungsfreigabe steht die PDF als Download bereit. Die Downloadberechtigung läuft nach 28 Tagen ab.

Welche Lizenz gilt?
Einzellizenz für den eigenen Unterricht. Du darfst die Karten für deine Lerngruppe vorbereiten; die Datei ist nicht zur Weitergabe oder zum Weiterverkauf bestimmt.

Passende Materialien ergänzen

Auch im Materialpaket

Dieses Einzelmaterial ist auch im Halloween-Materialpaket mit fünf Spielen enthalten.

FAQ - Häufige Fragen zum Material

Ja, du erhältst eine fertig ausgearbeitete Datei zum direkten Einsatz im Unterricht. Eine zusätzliche Vorbereitung ist in der Regel nicht erforderlich.

Nach dem Kauf steht dir das Material als digitaler Download zur Verfügung. Du kannst es direkt speichern und ausdrucken.

Es handelt sich um eine Einzellizenz für den eigenen Unterricht. Eine Weitergabe an Dritte oder Veröffentlichung ist nicht gestattet.

Die passende Klassenstufe findest du in der Produktübersicht oberhalb der Beschreibung. Je nach Lerngruppe lässt sich das Material flexibel anpassen.

Falls einzelne Elemente oder das gesamte Material bearbeitbar ist, ist in der jeweiligen Produktbeschreibung angegeben.

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