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Zahlen erkennen, Zahlwörter lesen und gemeinsam eine Spielkette bilden: „Ich habe, wer hat?“ im Herbstdesign für den Zahlenraum 0 bis 30. Du erhältst zwei Kartensets mit und ohne Silbenschrift, je 36 Karten inklusive vier Blankokarten – insgesamt 72 Vorlagen. Die 17-seitige PDF enthält Handreichung und Spielanleitung für Mathematik, Deutschunterricht und DaZ in der Grundschule.
✔ Spart Vorbereitungszeit
✔ Klar strukturiert & direkt einsetzbar
✔ Aus der Unterrichtspraxis entwickelt
✔ Digitaler Download
✔ kein physischer Versand
| Zielgruppe | Schüler |
|---|---|
| Dateiformat | |
| Lösungen | Nicht erforderlich |
| Seitenumfang | 16-20 Seiten inklusive Cover und Infoseiten |
| Lizenz | Einzellizenz für den eigenen Unterricht |
| Klassenstufe | Klasse 1/2 (Grundschule), Klasse 3/4 (Grundschule) |
| Spieltyp | Ich habe, wer hat? |
Ich habe wer hat Herbst Zahlwörter ist ein digitales Unterrichtsmaterial von Lernfitness. Die PDF umfasst 17 A4-Seiten und enthält zwei Kartensets mit je 36 Karten inklusive je vier Blankokarten.
„Ich habe die fünf – wer hat die sechs?“ Mit „Ich habe, wer hat? – Herbst Zahlwörter“ entsteht eine gemeinsame Frage-Antwort-Kette. Die Kinder lesen ihre Karten vor, hören den Fragen der anderen zu und erkennen, wann ihre eigene Zahl gesucht ist. Die Zahlen sind mit bunten Herbstblättern gestaltet; die gesuchten Zahlwörter stehen auf Deutsch auf den Karten.
Du erhältst zwei Versionen derselben Spielidee: einen Kartensatz mit schwarzer Schrift und einen mit farbiger Silbenschrift. Jedes Set umfasst 36 Karten inklusive vier Blankokarten. Damit kannst Du passend zum Lesestand Deiner Lerngruppe auswählen und eigene Ergänzungen vorbereiten.
Setze das Spiel zur Wiederholung des Zahlenraums 0 bis 30 ein. Die Kinder erkennen die dargestellte Zahl und lesen das gesuchte Zahlwort. Vor der ersten Runde kannst Du ausgewählte Zahlwörter gemeinsam lesen und die zugehörigen Zahlzeichen besprechen. So werden die Aufgaben auf den Karten verständlich, bevor die Spielkette beginnt.
Das Material eignet sich für eine gemeinsame Runde in der Klasse oder einer Kleingruppe. Jede Person bekommt eine oder mehrere Karten. Wer gerade nicht spricht, hört zu und prüft, ob die eigene Zahl gesucht wird. Mehrere Karten pro Kind können die Aufmerksamkeit zusätzlich fordern; für den Einstieg ist eine übersichtliche Verteilung hilfreich.
Wähle einen der beiden Kartensätze und drucke ihn aus. Die Person mit der Startkarte beginnt und liest die erste Frage vor, beispielsweise „Ich starte, wer hat die null?“. Das Kind mit der passenden Zahl antwortet mit seiner Karte und liest anschließend die nächste Frage. Die Runde wird fortgesetzt, bis die Endkarte erreicht ist.
Gib bei Bedarf Zeit zum Suchen und Lesen. In einer unterstützten Runde können Kinder ihre Karte vorab mit einem Partner besprechen. Entscheidend ist, dass die Gruppe die Kette gemeinsam fortführt und die gesprochenen Zahlen und Zahlwörter verständlich bleiben.
Im Deutschunterricht bietet das Spiel einen konkreten Anlass, deutsche Zahlwörter zu lesen und laut auszusprechen. Die wiederkehrenden Satzmuster „Ich habe …“ und „Wer hat …?“ verbinden die Leseaufgabe mit einer mündlichen Antwort. Beim Zuhören müssen die Kinder das gehörte Zahlwort ihrer Zahlkarte zuordnen.
Im Unterricht Deutsch als Zweitsprache (DaZ) kannst Du die Satzmuster und Zahlwörter zunächst gemeinsam einführen. Lass die Kinder die Frage und Antwort an einzelnen Karten üben, bevor die ganze Gruppe spielt. Die Bildzahlen geben einen visuellen Bezug, während die festen Formulierungen sprachliche Orientierung bieten.
Dieses Material enthält deutsche Fragen und Zahlwörter und ist für Deutsch und DaZ vorgesehen. Wähle den Einsatz passend zu den sprachlichen Vorkenntnissen Deiner Lerngruppe.
Die Variante mit farbiger Silbenschrift kann beim Lesen längerer Zahlwörter Orientierung geben. Die Version ohne Silbenschrift zeigt die Wörter einheitlich in schwarzer Schrift. Beide Sätze decken den Zahlenraum von 0 bis 30 ab; sie unterscheiden sich in der Schriftdarstellung.
Pro Satz sind vier Blankokarten enthalten. Du kannst sie für eigene Ergänzungen nutzen. Wenn Du Fragen oder Antworten veränderst, prüfe anschließend, ob die Spielkette weiterhin vollständig ist und jede Frage eine passende Antwort hat. Die Blankokarten sind in den insgesamt 72 Vorlagen bereits mitgezählt.
Die Kinder verbinden das Erkennen von Zahlzeichen mit dem Lesen und Hören der passenden Zahlwörter. Sie müssen verfolgen, welche Frage gerade gestellt wird, und an der richtigen Stelle antworten. Das schafft Gelegenheit, mathematische Sprache, genaues Zuhören und lautes Lesen in einer gemeinsamen Aktivität zu üben.
Die Gruppe ist darauf angewiesen, dass jede Antwort zur nächsten Frage führt. Dadurch bietet das Spiel einen überschaubaren Rahmen für Zusammenarbeit und gegenseitige Unterstützung. Du kannst während der Runde beobachten, welche Zahlen und Wörter sicher erkannt werden und wo weitere Übung sinnvoll ist.
Die 17-seitige A4-PDF enthält Deckblatt, Handreichungen, Spielanleitung und zwei Kartensets. Drucke die gewünschte Schriftvariante aus und schneide die Karten aus. Für häufigen Einsatz kannst Du sie laminieren oder auf stärkerem Papier drucken. Bewahre die Varianten getrennt auf, damit die Kette vollständig bleibt.
Sortiere die Blankokarten aus, wenn Du keine eigenen Ergänzungen verwendest. Kontrolliere vor dem Verteilen die Start- und Endkarte. In kleineren Gruppen erhalten die Kinder mehrere Karten; in einer größeren Gruppe kann bei Bedarf gemeinsam mit einer Karte gearbeitet werden.
Das Spiel passt zu Mathematik und Deutsch in der Grundschule, zu DaZ-Gruppen und zur Wiederholung in Förderphasen oder Vertretungsstunden. Die Kinder sollten die Zahlen bis 30 kennen und die deutschen Zahlwörter mit oder ohne Unterstützung lesen können. Passe Schriftvariante, Hilfestellung und Kartenverteilung an Deine Gruppe an.
Hinweis: Dies ist ein digitales Downloadprodukt zum Ausdrucken. Es wird kein gedrucktes Material versendet.
Du erhältst eine PDF-Datei mit 17 Seiten zum Ausdrucken: zwei Kartensets mit je 36 Karten inklusive je vier Blankokarten. Deckblatt und Handreichungen sind im Seitenumfang enthalten. Es wird kein gedrucktes Material versendet.
Nach Freigabe des Downloads steht die Datei 28 Tage zum Herunterladen bereit. Speichere sie in diesem Zeitraum für Deinen Unterricht.
Das Material wird als Einzellizenz für den eigenen Unterricht angeboten.
Dieses Einzelmaterial ist auch im Herbst-Materialpaket mit sechs Spielen enthalten.
Ja, du erhältst eine fertig ausgearbeitete Datei zum direkten Einsatz im Unterricht. Eine zusätzliche Vorbereitung ist in der Regel nicht erforderlich.
Nach dem Kauf steht dir das Material als digitaler Download zur Verfügung. Du kannst es direkt speichern und ausdrucken.
Es handelt sich um eine Einzellizenz für den eigenen Unterricht. Eine Weitergabe an Dritte oder Veröffentlichung ist nicht gestattet.
Die passende Klassenstufe findest du in der Produktübersicht oberhalb der Beschreibung. Je nach Lerngruppe lässt sich das Material flexibel anpassen.
Falls einzelne Elemente oder das gesamte Material bearbeitbar ist, ist in der jeweiligen Produktbeschreibung angegeben.











