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„Merk es Dir!“ zur Sonnenblume: 36 Karten je Spielsatz, als Bildkarten oder mit Beschriftung in zwei Schriften. Jede Kartenart hat fünf Rahmenfarben. Insgesamt 15 Druckvarianten und 540 Karten auf 63 PDF-Seiten einschließlich Cover und Infoseite.
✔ Spart Vorbereitungszeit
✔ Klar strukturiert & direkt einsetzbar
✔ Aus der Unterrichtspraxis entwickelt
✔ Digitaler Download
✔ kein physischer Versand
| Zielgruppe | Schüler, Lehrkräfte |
|---|---|
| Dateiformat | |
| Lösungen | Nicht erforderlich |
| Seitenumfang | 61-70 Seiten inklusive Cover und Infoseiten |
| Lizenz | Einzellizenz für den eigenen Unterricht |
| Klassenstufe | Klasse 3/4 (Grundschule), Klasse 5/6 (Sekundarstufe I) |
| Spieltyp | Zuordnungsspiele: Paare finden |
Bei „Merk es Dir!“ suchen die Kinder passende Kartenpaare rund um die Sonnenblume. Auf den Karten begegnen ihnen Fotos und Illustrationen von Pflanzenteilen, Sonnenblumenkernen, Produkten und weiteren Motiven aus der Themenwelt. Je nach gewählter Variante stehen unter den Bildern Bezeichnungen oder die Karten zeigen nur das Motiv. So kann die Lehrkraft zuerst mit Bildern ins Gespräch kommen und später auch gedruckte Wörter einbeziehen. Das Spiel passt in den Sachunterricht und in einen einführenden Biologieunterricht, wenn die Klasse die Sonnenblume betrachtet und wichtige Wörter dazu kennengelernt hat.
Ein einzelner spielbarer Kartensatz enthält 36 Karten. Die Datei bietet diesen Satz in mehreren Gestaltungen: mit Beschriftung in einer Schrift für die Grundschule, mit Beschriftung in einer Schrift für die Sekundarstufe I und als reine Bildkarten. Jede der drei Kartenarten liegt mit fünf unterschiedlichen Rahmenfarben vor. So entstehen 15 wählbare Sätze mit zusammen 540 gedruckten Karten. Für eine Runde wählst du einen passenden 36-Karten-Satz aus; die 540 Karten müssen nicht gleichzeitig gedruckt oder ausgelegt werden. Die Rahmenfarben helfen besonders dann, wenn du vorbereitete Sätze für mehrere Gruppen getrennt halten möchtest.
Wähle zuerst, ob die Kinder mit beschrifteten Bildern oder mit Bildkarten ohne Wörter spielen sollen. Danach suchst du eine Rahmenfarbe aus und druckst nur die Seiten des gewünschten Satzes. Schneide die Karten auseinander und laminiere sie bei Bedarf für einen häufigeren Einsatz. Wenn die Lerngruppe die Motive noch nicht gut kennt, kannst du einige Karten vor dem ersten Spiel gemeinsam betrachten. Welche Bilder zeigen direkt einen Teil der Sonnenblume? Welche zeigen etwas, das aus der Pflanze gewonnen wird? Solche kurzen Fragen schaffen einen freundlichen Einstieg, bevor alle Karten verdeckt auf dem Tisch liegen.
Die gelieferte PDF hat 63 Seiten einschließlich Deckblatt, Hinweise, Kartenseiten und Abschlussseite. Der Umfang entsteht durch die vielen Druckvarianten. Es handelt sich um eine PDF-Datei; einzelne PNG-Karten sind im Shopdownload nicht enthalten. Die Bilder und Begriffe werden in den gewählten Sätzen wiederholt, damit Kartenpaare gefunden werden können. Eine eigene Lösungsseite ist für das Zuordnungsspiel nicht nötig. Bei beschrifteten Sätzen können die gedruckten Wörter zusätzlich beim Benennen der gefundenen Paare helfen; beim reinen Bildsatz steht das genaue Hinschauen stärker im Vordergrund.
Zum Spielen werden die ausgewählten Karten gemischt und verdeckt ausgelegt. Ein Kind deckt zwei Karten auf. Zeigen sie ein zusammengehöriges Paar, darf es die Karten behalten. Passen die Bilder nicht zusammen, werden beide Karten wieder umgedreht und das nächste Kind ist an der Reihe. Wer möchte, kann die Regel zunächst mit wenigen offenen Beispielen erklären und danach mit einem kleineren Stapel beginnen. Die Anleitung in der PDF beschreibt auch den Ablauf bis zum Ende, wenn alle Paare gefunden wurden. Für Kinder, die neu in der Gruppe sind, ist eine gemeinsame Proberunde oft hilfreicher als eine lange Regelerklärung.
Du kannst die Anzahl der ausgelegten Paare verringern, wenn die ganze Sammlung für eine Gruppe zu umfangreich ist. Ebenso lassen sich einzelne Karten aussortieren, deren Wörter oder Motive noch nicht behandelt wurden. Mit einer überschaubaren Auswahl bleibt mehr Zeit, über gefundene Bilder zu sprechen. Kinder können den Namen eines Pflanzenteils nennen, ein Produkt wiedererkennen oder beschreiben, woran sie zwei ähnliche Motive unterscheiden. Auf diese Weise wird aus dem reinen Umdrehen der Karten eine Gesprächsgelegenheit. Eine größere Auswahl eignet sich später für Lernende, die die Motive schon sicher kennen und eine längere Spielrunde möchten.
Die drei Kartenarten geben dir eine einfache Wahl für unterschiedliche Lernstände. Bildkarten ohne Beschriftung lassen Raum für mündliche Bezeichnungen und Beschreibungen. Bei den beschrifteten Karten können die Lernenden zusätzlich das geschriebene Wort wahrnehmen; zwei Schriftgestaltungen stehen dafür bereit. Die fünf Rahmenfarben verändern den Inhalt nicht, erleichtern aber das Sortieren vorbereiteter Sätze. Das Spiel kann in Partnerarbeit, einer kleinen Gruppe oder als Station verwendet werden. Es ergänzt Sachtexte, Poster oder Arbeitsblätter zur Sonnenblume, ohne selbst einen vollständigen botanischen Lehrtext zu ersetzen.
Format: PDF. Umfang: 63 Seiten. Für eine Spielrunde genügt ein ausgewählter 36-Karten-Satz.
Dieses Einzelmaterial ist auch im Sonnenblumen-Materialpaket enthalten.
Ja, du erhältst eine fertig ausgearbeitete Datei zum direkten Einsatz im Unterricht. Eine zusätzliche Vorbereitung ist in der Regel nicht erforderlich.
Nach dem Kauf steht dir das Material als digitaler Download zur Verfügung. Du kannst es direkt speichern und ausdrucken.
Es handelt sich um eine Einzellizenz für den eigenen Unterricht. Eine Weitergabe an Dritte oder Veröffentlichung ist nicht gestattet.
Die passende Klassenstufe findest du in der Produktübersicht oberhalb der Beschreibung. Je nach Lerngruppe lässt sich das Material flexibel anpassen.
Falls einzelne Elemente oder das gesamte Material bearbeitbar ist, ist in der jeweiligen Produktbeschreibung angegeben.










